Archivo de la categoría "diseño informacion"

Gapminder disponible para todos

Lunes, 23 de Abril de 2007

Si os impresionó, como a mi, la presentación de Gapminder que hizo Hans Roslling en TED, merece la pena que dediquéis un rato a trastear con The Gapminder World, ahora alojado en Google.
No es más que la aplicación disponble a cualquiera y precargada con datos de todos los paises acerca de:

  • emisiones de dióxidos de carbono
  • mortalidad infantil
  • fertilidad
  • uso de medidas anticonceptivas
  • crecimiento económico (%)
  • Renta per cápita
  • usuarios de internet por 1000 habitantes
  • expectativa de vida
  • % del presupuesto en gasto militar
  • escolaridad infantil femenina
  • teléfonos móviles por 1000 habitantes
  • médicos por 1000 habitantes
  • población
  • población urbana
  • % de mujeres trabajadoras

gapminder1.png

En este ejemplo se ve la relación inversamente proporcional entre esperanza de vida (vertical) y fertilidad (horizontal). Los paises naranjas son Europa, los rojos asia y los azules oscuros son África.

La aplicación te permite cruzar todos estos datos entre si y ver su evolución en el tiempo. Así se hace evidente qué influye en qué y qué paises van mejor o peor. Verdaderamente impactante.

La herramienta también permite que cargues tus propios datos para visualización, cosa que yo no he hecho, pero que no descarto como forma alternativa de estudiar las estadísticas de uso de un servicio web, por ejemplo.

El dato se vuelve bello o simplemente aterrador cuando podemos ponerlo en el contexto adecuado. Muy en la linea de los últimos premiados en Malofiej y muy recomendable como recurso educativo. Ojalá en la carrera nos hubieran enseñado geografía humana así y no con apuntes dictados.

Análisis del nuevo plano del Metro de Madrid

Martes, 17 de Abril de 2007

Hace unos días se presentó el nuevo Plano del Metro de Madrid (pdf). Se trata de un esfuerzo para simplificar la creciente maraña de nuevas lineas y estaciones que van dejando pequeño al plano actual.

Se trata de un trabajo muy bueno, aun teniendo en cuenta que puede que sufra modificaciones antes de su publicación final. El trabajo lo ha hecho Raro SL, a quienes aprovecho para felicitar.

El plano nuevo tiene este aspecto:

plan-nuevo-fragmento.png

Mejoras respecto al plano actual

  • Se han eliminado las lineas en ángulo de 45º para incrementar la horizontalidad (transmite menos ruido) y para dar más espacio al texto.
  • Las estaciones nodo están en mayúscula y las sencillas en minúscula (empezando con letra mayúscula). Se gana mucha legibilidad y se facilita la localización de las referencias principales.
  • Se ha incluido el rio Manzanares, como en el plano del Underground Londinense, diseñado por Harry Beck en 1931. Este aspecto contraresta que el plano sea menos geográfico y más abstracto que el anterior. El río ganará importancia en Madrid en los próximos meses, cuando acaben las obras de la M30. Es acertado haberlo incluido. La inclusión del río también refuerza la cardinalidad del mapa.
  • Se ha destacado la estación de Sol, un referente tanto para madrileños como para vistantes. El centro de la ciudad, indiscutiblemente.
  • Se ha incrementado la cantidad de información y pictogramas de forma muy poco intrusiva.

Ha ganado claridad, en definitiva. Sin embargo, existen algunos puntos que suscitan dudas:

Esquinas afiladas

El plano actual tiene todas las esquinas y suavizadas, el nuevo tiene esquinas duras, afiladas, sin redondear. Se ve en este ejemplo:

curvas-esquinas.png

Las curvas y los redondeados no son un capricho del diseñador. Contribuyen a suavizar y atenuar la sensación de ruido y confusión en un plano. El plano nuevo es más agresivo visualmente por no haber aplicado este recurso.

Tipografía gris, mala para localizar estaciones

La tipografía de las estaciones sencillas es demasiado discreta cuando se intenta localizar una estación. El gris empleado ayuda a atenuar y relajar, pero dificulta el uso a los viajeros ocasionales que tienen que ir a la estación X, escaneando el mapa y sin tener ni idea de por dónde empezar a buscar.

Escala distorsionada: se pierden referencias pero se mejora la legibilidad

La nueva propuesta no respeta la escala real entre estaciones. Dos estaciones que estén físicamente cerca no tienen por qué estarlo en el plano (y viceversa). Esta decisión es controvertida pero considero que a la larga es beneficiosa.

La fidelidad topográfica parece haberse sacrificado para poder dar cabida a las nuevas ampliaciones sin tener que incrementar las dimensiones del plano. Para lograrlo hace falta “hacer hueco” moviendo las cosas de sitio (y perdiendo su posición original). A cambio, el plano sigue cabiendo en dípticos y mini-posters sin tener que reducir la escala y perder legibilidad.

Hay otra consecuencia beneficiosa de sacrificar la escala topográfica: los contenidos de las zonas más densas pueden distribuirse de forma más legible. Existe una versión del plano con el nuevo contenido pero usando el diseño anterior. El detalle de algunas zonas ilustra a lo que me refiero:

escala-contenido.png

En el mismo espacio, delimitado por Sol, Bilbao y la linea gris, la versión vieja comprime el texto hasta que resulta confuso saber a qué estación se refiere cada etiqueta. Esto sería especialmente grave para usuarios ocasionales y turistas que no están familiarizados con la ciudad.

El diseño nuevo, sin embargo, acomoda mucho mejor el texto en el mismo espacio. A cambio, como decía, sacrifica la escala real. La distancia entre Sol y Sevilla no es proporcional a la de Chueca con Alonso Martínez. Aún así, considero que el sacrificio es positivo.

Confusión para los usuarios daltónicos

El 8% de la población masculina sufre de daltonismo en alguna de sus variedades. Las más comunes son la protanopia (no perciben el rojo) y la deuteranopia (no perciben el verde).

En el plano nuevo se han suavizado los colores para restar agresividad, pero se ha perjudicado seriamente a los usuarios daltónicos. Este problema no es baladí, afectará a 280.000 madrileños.

En este diagrama se simula el problema mediante herramientas Vischeck. Observad cómo en el mapa nuevo la linea rosa se confunde con la gris y la verde se confunde con la naranja:

metromadrid-daltonicos.png

Es evidente que los daltónicos interpretan mucho mejor el plano actual debido a que sus colores son más saturados. Sería necesario que el futuro plano tuviera colores ligeramente más saturados, al menos en los puntos de conflicto.

En resumen

El nuevo plano es innovador en algunos aspectos y cumple muy bien con el objetivo de acomodar más información sin crear ruido visual. Algunas de estas decisiones, sin embargo, afectan a colectivos de gente muy numerosos y sería conveniente que se revisasen antes de la publicación final.

Los planos de metro son el ejercicio más goloso para un diseñador de información. Son complejos, intervienen muchas variables y van a ser usados intensamente por millones de personas. Las conclusiones que expongo en este artículo son meras observaciones que siempre deben contrastarse mediante pruebas con usuarios reales, siguiendo metodología de diseño centrado en el usuario.

Hans Rosling y Gapminder: diseño de información y desarrollo humano

Sábado, 22 de Julio de 2006

Gapminder es una ONG, de origen sueco, dedicada a producir software libre para la visualización del desarrollo humano. Todos hemos oido alguna vez aquello de que los datos no son información hasta que no se procesan y se comprenden ¿Verdad? De eso va Gapminder, de que los datos sociodemográficos de la humanidad nos puedan mostrar las claves de qué está pasando. Y que lo hagan de una forma comprensible, mediante el color, el movimiento, la forma…

El mejor ejemplo de cómo funciona esto es ver a Hans Rosling, director de Gapminder, en acción. En la última conferencia TED, Rosling hizo una presentación de esas de levantarse y aplaudir hasta que duelan las manos.

Hans Rosling presentando en TED

Su presentación muestra cómo cambia el mundo, cómo evolucionan los paises mediante datos. Datos de natalidad, de ingresos, de mortandad infantil, de acceso a internet… Y lo hace con color, con animación, con una puesta en escena bestial.La lección, como digo, es doble. La primera cosa que enseña es que si se usan bien los datos se ven cosas que antes no se veían, matices hiperrelevantes que nos hacen ver el mundo de forma diferente. Por ejemplo, cómo la salud es la que condiciona a la riqueza y no viceversa.

La segunda lección es que el mundo es muy muy complejo y que las soluciones a los grandes problemas no pueden estar descontextualizadas. Rosling hace referencia a problemas como el sida o la mortalidad infantil en algunos países de África o América Latina.

Detalle de la presentación de Hans Rosling en TED

Tendemos a creer que son problemas generalizados, pero un análisis.? muy en detalle nos muestra como las diferencias en una misma zona son casi tan grandes como entre el país más rico y el más pobre del planeta.

El estilo me ha recordado mucho al del maestro Wurman y su polémica con Tufte acerca de cuánto se podían “diseñar” los datos. Mientras Tufte ponía más énfasis en los números, Wurman prefería una buena metáfora visual.

Hans Rosling es profesor de salud internacional en el muy reconocido Karolinska Institute, en Suecia. Su trayectoria y su compromiso con los países pobres es impresionante. Además de su labor docente, de su trabajo con organismos internacionales y de dirigir Gapminder. Uno de sus últimos logros ha sido negociar con Naciones Unidas la liberación de todos los datos estadísticos que poseen. De este modo, cualquiera puede acceder a ellos y al conocimiento que aflora cuando se los trata como lo hace él mismo.

Hans Rosling

Por si esto fuera poco, Hans Rosling también tiene un blog donde comparte con los demás sus reflexiones sobre cómo el desarrollo mundial se presenta en relación a la evidencia informativa que disponemos.

Volviendo a Gapminder, si os apetece probar su software y sus presentaciones interactivas, podéis echarle un vistazo a su web. No tiene desperdicio. De hecho, diría que es de esas en las que te puedes echar un par de horas muy entretenido y salir distinto de como entraste.

Recomiendo especialmente la sección de experimentos, donde hay desde presentaciones (no convencionales) hasta juegos.
Concluyo con un razonamiento que he leido en su web y que me ha encantado por lo sencillo y a la vez ambicioso:

FACT:
World statistics are costly to buy and difficult to grasp!

CHALLENGE:
Let´s make data on world development understandable, enjoyable and free!

CONCLUSION:
Let´s turn developent data and visualization software into global public goods!

Materiales de dibujo para prototipado de papel

Lunes, 3 de Julio de 2006

Daniel Torres Burriel ha escrito una bonita apología del prototipado en papel, con lápiz de madera y goma, con sosiego y sin la radiación del monitor. Suscribo todo lo que Daniel dice. Además, me ha evocado el olor a papel y madera, me ha tocado la fibra sensible, mi debilidad: el material de dibujo.

El lápiz que propone Daniel, el amarillo y negro, se acaba pronto (de eso se trata). Mejor sustituirlo por el clásico Mars Tecnico, también de Staedtler. Un lapicero indestructible. Cayó uno en mis manos hace 10 años, junto con una caja de minas. No una cajita, una caja. Tengo minas para los próximos 8 años.
Staedtler Mars Tecnico
Añado también un buen cuaderno de bocetos (”sketchbook”) tamaño A3 y con suficiente gramaje para aguantar lápiz y rotuladores sin empapar las páginas. Unos 90-100 g./m2 deberían ser suficientes. Es importante que el papel sea suficientemente rugoso para que el lápiz marque sin problemas, para que no tengamos que usar mina muy blanda, o nos ensuciaríamos mucho las manos. También es bueno que además de anillas tenga un troquel que permita separar hojas cómodamente. Hay muchas marcas decentes. Canson, por ejemplo, tiene cuadernos muy decentes por menos de 10-15 euros.

Podemos complementar con un buen rollerball negro, a ser posible un Lamy Accent Black, con suficiente peso en la zona inferior. Para los viajes de aventura, a la oficina del cliente, a la sala de reuniones, mejor llevar un 4 en uno. El Lamy 4 Pen equilibra muy bien el peso y no sientes que las minas le bailan en el interior. Muy resistente.

Lamy 4 Pen

¿Rotring? Nah! hace tiempo que me olvidé de ellos. Han perdido mucha calidad y parecen más preocupados en emular los diseños Porsche que en hacer bolígrafos que no se descascarillen.

Por último, para los colores, llevo un tiempo enamorado de los rotuladores Muji, los de gel, claro. Me gustan mucho los de 0,5mm y los de doble cabeza, de trazos más gordos, con sus colores tan 2.0 ;-)

Rotuladores Muji de doble cabeza

Muji también tiene buenos blocs de bolsillo (A7). Son una estupenda alternativa a los caros y sobrevalorados Moleskine, tan de moda últimamente.

Cuaderno Muji A7

Lo confieso, soy un sibarita de papelería técnica. Podría continuar, pero mejor me callo ya o me vais a terminar de aborrecer.

La generación de la Desconferencia

Lunes, 3 de Julio de 2006

Ayer me pasé el día en la Desconferencia 01, el primer encuentro entre profesionales de la interacción donde se aprende y se aporta conocimiento simultáneamente.

Logo de la Desconferencia

Valió la pena montarlo. Y desde luego, fue un lujo haber participado.

El encuentro empezó alrededor de las 11h de la mañana, en las flamantes nuevas oficinas de The Cocktail. Todo el mundo allí, como un clavo. Algunos un poquito asustados porque no tenían mucha experiencia hablando en público, otros tímidos porque no conocían casi a nadie, pero se respiraba la camaradería.

Dentro de poco estarán disponibles los audios y videos de las charlas. Prefiero no resumirlas ni valorarlas una a una, pero os podéis imaginar: algunas se me hicieron muy entretenidas, otras me sembraron dudas y un par de ellas me resultaron muy muy inspiradoras.

Se tocaron muchos temas diferentes, desde cuestiones prácticas sobre prototipado, CMS o checklists de evaluación hasta reflexiones más teóricas sobre el tipo de proyectos que queremos hacer, sobre cómo trabajar mejor o cuáles son nuestras motivaciones.

Comparen eso con un curso de 500-1000 eurazos donde se empieza con eso de “¿qué es la usabilidad?, según el ISO/IEC 9126 es la medida…”. No hay color.

A pesar de que hubo tantos temas como ponentes, todo se relacionaba con todo en los turnos de preguntas. Era como un haz de hilos que se van entretejiendo en cordeles y que poco a poco forman una cuerda gruesa, sólida y resistente, capaz de aguantarlo todo.

Valió la pena, decía. Por lo que aprendimos todos y por ese sentimiento tan especial que queda después, como de complicidad con la gente que estuvo, como de “ahora estamos todos alineados”. Sí, tenemos que seguir debatiendo, enseñando y aprendiendo entre todos, pero hemos hecho una puesta en común tremendamente útil.

Esa sensación, sí, es muy difícil de describir. No creo que sea exclusiva de la desconferencia. De alguna forma se había materializado allí y en ese momento, aunque es algo más amplio, que se concentra alrededor de ciertas listas, ciertas ciudades, ciertas personas.

Si damos por buena la definición de la RAE, estamos ante una generación:


Generación:
conjunto de personas que por haber nacido en fechas próximas y recibido educación e influjos culturales y sociales semejantes, se comportan de manera afín o comparable en algunos sentidos.

Algo de eso hay, ¿verdad? Está claro que estamos ante un grupo de gente más o menos diferenciado del resto, que comparte pasión por el diseño de interacción (en cualquiera de sus facetas), que tiene un enfoque común, que comparte imaginario…

Ahora falta que alguien la bautice.

Activismo interactivo: ordenadores al servicio de causas justas.

Viernes, 4 de Junio de 2004

pero qué es eso de vota pp, pásalo, pero QUE ES ESOOO?

A menudo me he preguntado cómo las nuevas tecnologías (las interactivas) pueden servir para algo que no sea generar dinero. Quizás sea cargo de conciencia por vivir de esto, o por trabajar, sobre todo, para clientes corporativos.

El caso es que es un tema que no se me va de la cabeza: todas las tecnologías pasadas se han podido usar con fines liberadores: para denunciar injusticias, para organizar resistencias, propagar mensajes, etc.

Algunos ejemplos y evocaciones: la imprenta y sus publicaciones y octavillas subversivas, el cassette y la revolución de Homeini, la radio contra Franco (Radio Pirenaica y la BBC) o Al Jazeera contando la versión B de los hechos.

Todos estos ejemplos son muy interesantes, pero responden a un mismo modelo: un emisor y muchos receptores pasivos. Es el modelo tradicional del broadcast. Nada nuevo.

Sin embargo, los medios interactivos difieren sustancialmente de este modelo: no hay sujetos pasivos. El mensaje surge del diálogo, más o menos diseñado, pero a menudo imprevisible.

¿Cómo poner la interactividad al servicio de causas justas? ¿Cómo aprovechar, precisamente, esa cosa que diferencia a los medios interactivos de los tradicionales?

Poco a poco van surgiendo casos que merecen nuestra atención:

  • Spheres of influence: consiste en una representación “zoomable” de las conexiones politico-económicas de George Bush.
  • Anatomy of a Refugee Camp: Describe, para nosotros los acomodados, cómo viven los refugiados que huyen de la guerra o que se ha quedado sin casa porque resulta que se la han derribado. Es más narrativo que interactivo, pero importa los controles y cierta estética de los videojuegos.
  • Political Friendster: Una entretenida versión del tradicional software de redes sociales, pero adaptada a los poderosos.
  • Antiwar Game: Un juego consistente en ser presidente de los EEUU y distribuir el presupuesto entre: gasto social, ayuda internacional o gasto militar. Es una forma lúdica de entender las relaciones entre prioridades y poderes fácticos.
  • They Rule: un clásico recién actualizado. Este proyecto permite explorar la red de contactos, filiaciones y pertenencias entre grandes directivos y multinacionales. Es verdaderamente espectacular.

En el post anterior hablábamos del poder de los juegos para fines distintos del meramente lúdico: enseñar, convencer, entrenar… Hace poco me encontré con un paper de Jonas Heide Smith que ponía una idea encima de la mesa: “Narrative games are socialist, simulation games are liberalist“. Es decir, Heide Smith entiende que los juegos de simulación (abiertos, el usuario es el centro y puede generar infinitos finales) refuerzan la idea de libertad individual versus aquellos en los que el sistema (el juego) determina el camino adecuado al individuo.

A mi, la teoría de Heide Smith me parece facilona. Creo que no se detiene a reflexionar sobre el objetivo en si del juego. Es decir, puede haber juegos muy abiertos que refuercen mensajes muy totalitarios, y viceversa. Sólo hay que pensar en los juegos tipo Civilización, donde el objetivo es la dominación mundial, y el éxito está muy relacionado con el poder militar que alberga nuestra civilización, más que la capacidad científica, por ejemplo.

Ah, y por supuesto, no podemos olvidarnos del papel que jugaron los móviles, en conjunción con otros medios, en la noche del 13M. El famoso “pásalo“, ¿recuerdan?.

Diseñadores de interacción: presenten sus respetos a Newsmap

Jueves, 1 de Abril de 2004

newsmap.gif

Diseñadores de interacción: presentemos nuestros respetos a Newsmap.

Newsmap es un treemap que usa Google News para representar noticias de actualidad de forma visual. Es, sencillamente, espectacular.

Lo mejor de Newsmap es que no hace falta que yo explique qué es aquí, porque se entiende de un vistazo:

  • el color indica sección
  • la intensidad cromática intensidad indica actualidad
  • el tamaño indica relevancia

    ¡Magistral!

    Todo está tan bien compuesto, seleccionado, equilibrado…. Normalmente, este tipo de desarrollos que furncionan de forma automatizada acaban siendo pedazos de tecnología desnudos, sin alma. En este caso todo está cuidado, desde el uso tipográfico hasta la paleta de color o la leyenda.

    Los padres de la criatura son Dan Albitron y Marcos Weskamp. Éste último ya tiene a sus espaldas un buen puñado de proyectos de visualización que bien merecen unos minutos de atención.

    Estas cosas te dejan con ganas de más. Si es así, ahí van un par de recursos sobre los treemaps:

    La Universidad de Maryland tiene publicada una historia de su investigación en treemaps, que por cierto, está liderada por un gurú de la HCI: Ben Schneiderman.

    En el Atlas of Cyberspaces hay una sección dedicada a los mapas de espacios informacionales. En ella están incluidos algunos ejemplos de treemaps (entre ellos el clásico de SmartMoney).

    Ya hacía tiempo que no aparecía algo verdaderamente sorprendente en diseño de información-interacción. Es bueno no perder la capacidad de sorpresa.

    (thanks, Gorriti)

  • El User Experience Cosmos, una representación cartesiana de nuestro sector

    Jueves, 15 de Enero de 2004

    haz click para ver el User Experience Cosmos en pdf

    Hace algún tiempo, como producto de algunas conversaciones con mi amigo y colega Marco van Hout, se me ocurrió aplicar el modelo cartesiano a este mundo nuestro de la experiencia de usuario:

    ¿qué resultaría si usaramos un eje norte-sur para representar la dualidad entre lo digital y lo analógico, y en un eje este-oeste articulasemos la dualidad entre lo emocional y lo racional?. Una vez representado este territorio, podríamos situar en él todo lo que se nos ocurra: personajes, recursos, disciplinas, webs o productos.

    El experimento se convirtió en un documento bautizado como “The User Experience Cosmos“. Al igual que los mapas antiguos, esta es una representación del territorio subjetiva y personal. Lo siguiente, por lo tanto, es animar a que quien quiera se anime a hacer su propia representación.

    Aunque sea una idea con firma, cualquiera es libre de usar este modelo para sus propios fines, siempre que incluya una mención al original y a su autor (Javier Cañada).

    NOTAS:

    Eduardo Moratinos está trabajando en una versión del User Experience Cosmos apoyada en Flash y que contenga cierta interactividad. hasta entonces, nos tenemos que conformar con la versión pdf.

    Cualquier comentario sobre este modelo será bienvenido y tenido en cuenta para eventuales futuras versiones.

    Existe una versión en inglés de este post en The User Experience Cosmos, a cartesian representation of our field.

    La fabricación del Lego y las webs corporativas quienessomos.

    Lunes, 17 de Noviembre de 2003

    factoría de producción de robots arquitectos de información, especialmente diseñaddos para la generación de webs quienessomos

    Navegando por el estupendo weblog de Alberto Knapp, me he encontrado con una interesante narración interactiva. Se titula The Making of a Brick, y explica el proceso de fabricación de las piezas de lego.

    El ejemplo es especialmente interesante por cuatro aspectos:

  • la narración
  • la secuencialidad
  • la interactividad
  • los elementos importados del diseño de juegos

    Por partes:

    Al contrario que muchas webs, este sistema hace uso de la narración para contar cómo funciona una industria, cómo está organizada, cuáles son sus procesos. En lugar de articular una maraña de links y menús, nos cuentan una historia, con principio y final. Me recuerda al Curso de Nubes de Omnilearning Incorporated (de lo mejor, oiga).

    La narrativa empleada en contarnos la historia es completamente secuencial, por pasos y de izquierda a derecha, que es como avanza el tiempo.

    La interactividad existe, única y exclusivamente, para ampliar información en un punto determinado. O sea, la justa y necesaria. Nada de links innecesarios, nada de elementos que rompen la narración.

    Por último, ciertos elementos de la interfaz se han importado del diseño de videojuegos: mapas de ubicación, animación estilo Sim City, etc.

    La pregunta es:

    ¿por qué demonios cuando queremos explicar qué es y qué hace una organización seguimos diseñando la misma basura de webs quienessomos?

    (o sea, quienessomos, dondestamos, misionvision, nuestrojefe).

    ¿Por qué, al final, todo acaba siendo una tonelada de texto con cuatro fotos sobadísimas de stock?

    Eso sí, que no falten los links, para que parezca todo muy interactivo.

  • Malofiej 12, enseñando infografía interactiva.

    Jueves, 6 de Noviembre de 2003

    cartel oficial de los Malofiej de este año

    Ya se ha hecho público el programa provisional de la Cumbre Mundial de Infografía Malofiej. Este año se celebra la edición número 12, entre los días 21 y 26 de Marzo en Pamplona, como es habitual.

    En ocasiones anteriores hemos hablado de los Malofiej, destacando que la infografía (en especial la interactiva) es una disciplina de la que hay mucho que aprender. Sus técnicas de comunicación visual se adaptan muy bien a los requisitos de los nuevos medios. Son narrativas y ligeras sin ser intensivas, a diferencia de la comunicación textual o el video, demasiado habituales en internet.

    El caso es que este año, como en los anteriores, se juntará lo mejor de lo mejor. Si le echamos un vistazo al programa, vemos que uno de los invitados será Paul Mijksenaar, decano del diseño de información en la señalética, a quien ya hemos dedicado algún post.

    Sin embargo, lo mejor de este año es, sin dudarlo, el primer taller de infografía interactiva para profesionales: “Interact, don’t Show”. El taller estará conducido por Alberto Cairo y Geoff McGhee, responsables de infografía interactiva en elmundo.es y nytimes.com respectivamente. La creme de la creme internacional enseñando a los asistentes cómo se trabaja para lograr, en tiempos record, esas joyitas de diseño de información interactivas.

    Precisamente Alberto Cairo, que hace algún tiempo estrenó su web personal, con weblog incluido, mantiene una sección en la que informa puntualmente de las novedades que se van produciendo en torno a los Malofiej de este año. Además de eso, ha reseñado estupendamente el libro de la edición nº 10, que parece ser una delicia: contiene tanto las infografías premiadas como un CD con las piezas interactivas. Un lujo de web en general, para aprender sobre infografía directamente de un maestro.

    Una pena que tanto los libros como el evento resulten tan caros.

    Post Scriptum: Terremoto.net ya cuenta con un índice de todos los posts publicados. Se puede acceder a él desde el menú superior.