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	<title>Comentarios en: Los elementos del diseño de interacción y la estética.</title>
	<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/</link>
	<description>Buscando la belleza en el diseño de interacción</description>
	<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:58:38 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Augusto</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-20196</link>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 04:37:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-20196</guid>
					<description>Creo que no hay diferencia entre el diseño de la interacción y el diseño industrial, pues las diferencias que describes no son tales. El diseño de un objeto igual demanda una interaccion, y un tiempo, pues ya no se diseñan objetos como tales sino las experiencias que estos le generan al usuario, y en este caso esta presente la estetica: en lo que el usuario percibe del producto. Ya sea una objeto 2D, o 3D. Por eso no hay diferencia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que no hay diferencia entre el diseño de la interacción y el diseño industrial, pues las diferencias que describes no son tales. El diseño de un objeto igual demanda una interaccion, y un tiempo, pues ya no se diseñan objetos como tales sino las experiencias que estos le generan al usuario, y en este caso esta presente la estetica: en lo que el usuario percibe del producto. Ya sea una objeto 2D, o 3D. Por eso no hay diferencia.
</p>
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	<item>
		<title>Por: Javier Cañada</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-19612</link>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 11:16:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-19612</guid>
					<description>Hola Sientje,

Cuando usas tu banco a través de internet es interacción, porque hay intercambio de información y tus ordenes desencadenan acciones. Pero no hay participación como tal, pues el sistema es el que es y no cambia por tus acciones.

Cuando mandas una noticia a digg.com o a meneame.net, la web cambia tras tu participación. Tu aportación se suma y construye algo. Eso es participación.

En mi opinión la participación requiere de interacción, pero no al revés. Es decir, la participación es algo más amplio, que contiene a la interacción.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Sientje,</p>
<p>Cuando usas tu banco a través de internet es interacción, porque hay intercambio de información y tus ordenes desencadenan acciones. Pero no hay participación como tal, pues el sistema es el que es y no cambia por tus acciones.</p>
<p>Cuando mandas una noticia a digg.com o a meneame.net, la web cambia tras tu participación. Tu aportación se suma y construye algo. Eso es participación.</p>
<p>En mi opinión la participación requiere de interacción, pero no al revés. Es decir, la participación es algo más amplio, que contiene a la interacción.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: Sientje</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-19560</link>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 19:03:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-19560</guid>
					<description>Hola,
leyendo acerca de interacción, me surje la duda si esta se refiere a la relación de un usuario con el sitio y el nivel participativo se refiere no a un usuario, sino  a una red social interactuando en/con el sitio.

Cuándo se habla de interactivo y cuándo de participativo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola,<br />
leyendo acerca de interacción, me surje la duda si esta se refiere a la relación de un usuario con el sitio y el nivel participativo se refiere no a un usuario, sino  a una red social interactuando en/con el sitio.</p>
<p>Cuándo se habla de interactivo y cuándo de participativo?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: Alexis</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-10056</link>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 18:04:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-10056</guid>
					<description>Buenos dias
Cual es la diferencia entre pagina y categoria? cual es el uso de cada uno dentro del weblog?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenos dias<br />
Cual es la diferencia entre pagina y categoria? cual es el uso de cada uno dentro del weblog?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: Javier Cañada</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-108</link>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 21:05:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-108</guid>
					<description>Iván, gracias por tu comentario.

En el post no me refiero al tiempo en el sentido de &quot;tiempos de respuesta&quot; sino en el sentido de tempo, de compás, de ritmo. La interacción tiene mucho de peloteo entre sistema y usuario. Peloteo como en el ping-pong: ahora tú, ahora yo, ahora tú ahora yo. El diseño de interacción decide, precisamente, el ritmo de ese peloteo. No será igual en un proceso cerrado tipo wizard que en una home de un periódico. Los flujos de información son distintos, el ritmo de &quot;peloteo&quot; también.

Por eso digo que el manejo del tiempo es crucial.

Si quieres verlo más claro, piensa en los juegos, la interacción llevada al máximo. Hay juegos con un ritmo rápido (acción) y otros más lentos y tranquilos, tipo aventura gráfica. Con el diseño  de webs o de soft pasa más o menos lo mismo.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Iván, gracias por tu comentario.</p>
<p>En el post no me refiero al tiempo en el sentido de &#8220;tiempos de respuesta&#8221; sino en el sentido de tempo, de compás, de ritmo. La interacción tiene mucho de peloteo entre sistema y usuario. Peloteo como en el ping-pong: ahora tú, ahora yo, ahora tú ahora yo. El diseño de interacción decide, precisamente, el ritmo de ese peloteo. No será igual en un proceso cerrado tipo wizard que en una home de un periódico. Los flujos de información son distintos, el ritmo de &#8220;peloteo&#8221; también.</p>
<p>Por eso digo que el manejo del tiempo es crucial.</p>
<p>Si quieres verlo más claro, piensa en los juegos, la interacción llevada al máximo. Hay juegos con un ritmo rápido (acción) y otros más lentos y tranquilos, tipo aventura gráfica. Con el diseño  de webs o de soft pasa más o menos lo mismo.</p>
<p>Un saludo.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: Iván</title>
		<link>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-107</link>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 20:58:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.terremoto.net/los-elementos-del-diseno-de-interaccion-y-la-estetica/#comment-107</guid>
					<description>¿no podría ser más que un manejo del tiempo, sea un manejo de acciones y respuestas del usuario y la interface? es curioso, generalmente cuando pensamos en tiempo pensamos en mucho tiempo, 10 minutos, una hora, una semana y muchas de las acciones enfrente de una computadora se dan en espacios de tiempo mínimos por lo que la noción de tiempo se diluye. Más que pensar en que pasa el tiempo (se da por hecho que pasa) se imagina uno una serie de pasos y acciones que dan un resultado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿no podría ser más que un manejo del tiempo, sea un manejo de acciones y respuestas del usuario y la interface? es curioso, generalmente cuando pensamos en tiempo pensamos en mucho tiempo, 10 minutos, una hora, una semana y muchas de las acciones enfrente de una computadora se dan en espacios de tiempo mínimos por lo que la noción de tiempo se diluye. Más que pensar en que pasa el tiempo (se da por hecho que pasa) se imagina uno una serie de pasos y acciones que dan un resultado.
</p>
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